GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

四、第一次5V5的开发项目2019年3月初立项,设定的目标是希望4月能够搭建好完整的离线流程,实现基础版……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式的解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等。……5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人

如何提升游戏中机器人的表现?

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四、第一次 5V5 的开发项目 2019 年 3 月初立项,设定的目标是希望 4 月能够搭建好完整的离线流程……5.2 复杂问题逐步解决通过 1v1 模式的解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等…… 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

独立游戏界或者更广泛的游戏设计师群体,人们似乎有这样的两个流派,一种是“体验派”,一种是“玩法派”……设定好核心机制之后,你作为游戏设计师的探索刚刚开始,沿着这条小径出发,目标是探索核心机制周围一整个空间并划清边界……《Linelight》就是一个“心流”方面做得很润的一个游戏,它的开发者 GDC 的演讲也提到了很多实用的技巧比如注意玩家的记忆容量等

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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讲座中作者表示这个像海洋高光一样的效果其实是不真实的,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以游戏就加上了……,一个比较典型的例子是这样的(注意看远处部分的瓷砖):这个算法 Unity 已经被整合好了。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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网戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界沉迷。……旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员互联网创业公司的工作经历改编……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长的路上一路顺利

会员:百里淼

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:百

版本:Early Access


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